Gare aux Mutins (jeu immersif)
Transformez votre établissement en bateau pirate mais... Gare aux Mutins !

Les Pirates parviendront-ils à sauver leur Capitaine ? Ou les Mutins réussiront à prendre la main sur le navire ? Proposez une partie immersive, inspirée du célèbre jeux des Loups-garous et animée par 1 ou 2 conteur(s) pour plonger vos clients dans l'ambiance. L'occasion aussi de découvrir quelques contes après la partie.
Qu'ils soient adeptes du jeu Les Loups-Garous de Thiercelieux (ou autres jeux de société d'ambiance et immersifs) ou néophytes en la matière, une fois les règles du jeu présentées, ils n'ont plus qu'à se laisser porter et à incarner librement un Pirate. Place au Roleplay ! Pimentez la partie en leur proposant un conteur comme Maître du jeu !
Le concept du jeu
Comme dans le célèbre jeu "Les Loups-Garous de Thiercelieux", 2 phases principales s'alternent : Jour et Nuit. Le Maître du Jeu et Capitaine à bord distribue des rôles aux joueurs et anime ces différentes phases de jeu. Parmi les rôles : des Mutins, et des Pirates fidèles au Capitaine (certains avec des rôles/pouvoirs spéciaux). La nuit, en silence, les Mutins désignent un Pirate à jeter par-dessus bord, qui se découvrira mort au réveil. La journée, les Pirates (mais aussi les Mutins et le Corsaire cachés parmi eux) votent pour désigner le plus suspect d'entre eux (qui aura droit de se défendre), et tenter d'éliminer les Mutins avant qu'ils ne s'emparent du navire !

Pourquoi le monde de la piraterie ?
Parce qu'il offre de belles possibilités de Roleplay (incarnation du rôle du personnage) aux joueurs et joueuses, qui ont facilement des références de livres/films en tête et des expressions pirates dans leur bagage.
Parce que c'est un univers impitoyable, propice à la stratégie, aux complots, aux accusations, à la traîtrise (nous avons prévu des rôles de traître parmi les traîtres) et aux retournements de veste, pour des parties d'une grande vivacité.
Notre patte
- Nous proposons un conteur en tant que Maître du jeu pour une expérience toujours plus immersive. L'auditoire peut alors aborder le navire, ses secrets, ses complots et ses manigances, porté par la voix du conteur. Une expérience personnalisée grâce au choix laissé au public du nom du bateau pirate, de son capitaine et de son perroquet. Une immersion dans le folklore breton est également possible en transformant le nom des rôles en véritables personnages des légendes bretonnes !
- Des rôles bien connus des adeptes du jeu du Loup-Garou et transposés au monde de la piraterie. Mais aussi des rôles revisités, pour des parties plus rapides, dynamiques et au nombreux retournements de veste.
- Des cartes évènements : la vie en mer est loin d'être un long fleuve tranquille ! Tempête, requin, sirènes, de nombreux éléments peuvent mettre à mal la stratégie des joueurs...
- Grâce au Hollandais Volant (formule à 2 conteurs) : même les morts ont leur mot à dire, ils continuent à jouer sous la forme de pirates fantômes ! Personne ne déplore une fin de partie prématurée.
- Un jeu de carte sur-mesure, avec chacun des rôles expliqué.
- Des objets pour agrémenter visuellement les rôles spéciaux de certains Pirates.
Les conditions
- Conseillé pour : restaurant, auberge, bar à jeux, café ludique, salon de thé , tiers-lieu, hébergement à grande capacité...
- 10 joueurs minimum – idéal jusqu'à 25 joueurs – possible jusqu'à 30
- Recommandé pour les adultes et enfants à partir de 12 ans pour respecter les ficelles du jeu, notamment garder les yeux fermés pendant les phases de Nuit et ne pas révéler d'informations cruciales lorsqu'ils sont éliminés.
- Aucun matériel requis.
- Peut facilement agrémenter un goûter ou un repas avec une phase de pause pour chaque plat (le repas peut être intégré à la narration avant une phase de Nuit par exemple), ou des tapas à piocher/partager pour joindre l'utile à l'agréable !

1h30 minimum
Gare aux Mutins (jeu immersif)
Envie de faire appel à nos maîtres du jeu ? D'organiser une vraie soirée de pirates ? De transformer votre établissement en bateau pirate ?